Este modo es lo más parecido al juego original. Empiezas en la cama de Link, consigues un arma de tu tío (dependiendo de tus opción para Espadas, explicadas abajo), y rescatas a Zelda antes de continuar con el resto del juego.
Este modo empieza con la opción de empezar en tu casa o en el santuario, y eres libre para explorar. Hay unas cuantas características de este modo a tener en cuenta:
Tired of starting in the Light World and working your way to Ganon on top of Death Mountain? Well have we got the mode for you!
Introducing inverted, the game state where we flip the game on its head just to really mess with things.
This mode is really hard in the beginning so we really don’t suggest it for your first playthrough. Enemies in the Dark World hit like a truck, well a bunch of trucks really, and starting with 3 hearts is enough to get gone in a single hit or two
But what does this all mean? Well we had to make some serious modifications to the game to have Link start in the Dark World and get to the light world to complete the game:
Todas las mejoras de espada están randomizadas. No empezarás con una espada, y puede que tardes un tiempo en tener una. ¡Las bombas son una buena arma inicial, al igual que arbustos y señales! Usa cualquier ítem que te encuentres para defenderte.
Si esta opción se combina con el Modo Estándar (ver arriba), tu tío te dará encantado uno de los siguientes ítems para asegurar que puedes completar la secuencia de escape:
Tu tío siempre tiene una espada. El resto de mejoras están randomizadas.
Todas las espadas han desaparecido del juego. Ya que el juego espera uque tengas una espada, para este Modo Sin Espadas se hacen los siguientes cambios:
Este modo no require conocimiento avanzado del juego. Está diseñado como si estuvieras jugando al juego original por primera vez.
En este modo se previene que puedas quedarte atascado, sin importar cómo uses las llaves pequeñas en mazmorras.
Puede que estés obligado a guardar y salir en ciertas situaciones, como para volver al Mundo de la Luz cuando estás en el Mundo Oscuro sin el Espejo.
Este modo requiere algunos de los glitches de la superfície más fáciles de ejecutar. ¡Es más difícil que simplemente usar Aletas Falsas para visitar al vagabundo! Los dos tipos de glitches mayores que se necesitan son:
La mayoría de glitches menores también se tienen en cuenta:
Los siguientes glitches NO se tienen en cuenta en la lógica, por lo que nunca estarás forzado a usarlos:
Este modo tiene en cuenta absolutamente todo menos EG y semi-EG. Este modo es extremadamente difícil y require conocimiento avanzado de glitches mayores, incluyendo:
Se han hecho algunos cambios adicionales para que el juego funcione correctamente bajo esta lógica:
No existe ningún seguro sobre donde acaban los ítems, buena suerte si juegas esta opción.
Básicamente como el juego normal, tu meta será conseguir los siete cristales, subir por la Torre de Ganon, y derrotar a Ganon
Necesitarás derrotar a todos los jefes en las mazmorras de Hyrule, incluyendo ambas versiones de Agahnim. Solo entonces puedes retar a Ganon.
¡Consigue los Colgantes del Valor, la Sabiduría y el Poder, y consigue la Trifuerza en el pedestal! Ojo, puede que tengas que aventurarte por todo Hyrule, incluyendo la Torre de Ganon, para poder completar esta aventura.
¡La Trifuerza se ha roto en 30 fragmentps esparcidos por todo Hyrule! ¡Consigue 20 piezas fragmentos para ganar!
Modo recomendado para nuevos jugadores. "Fácil", hace que viajar por Hyrule sea un poco más seguro.
Encontrar la segunda ½ Magia la mejora a ¼ Magia.
En Modo Estándar, si tu tío tiene el Arco, las Bombas, el Cetro de Fuego, la Vara de Somaria, o la Vara de Byrna, Link tendrá munición ilimitada para ese ítem durante toda la secuencia de escape.
Ver la tabla de Comparación de Dificultad más abajo para detalles completos.
En este modo encontrarás todos los ítems que hay en el juego original.
¿Buscas un reto? ¡Estas dificultades avanzadas ajustan el juego incluso más para poner a prueba tus habilidades! Mira la comparación abajo para más detalles.
¡La Trifuerza se ha roto en 30 fragmentps esparcidos por todo Hyrule! ¡Consigue 20 piezas fragmentos para ganar!
Fácil | Normal | Difícil | Experto | Locura | |
---|---|---|---|---|---|
Vida Máxima | 20 | 20 | 14 | 9 | 3 |
Contenedores de Corazón | 11 | 11 | 6 | 1 | 0 |
Piezas de Corazón | 24 | 24 | 20 | 20 | 0 |
Armadura Máxima | Roja | Roja | Azul | Verde | Verde |
# en Reserva | 4 | 2 | 1 | 0 | 0 |
Espada Máxima | Dorada | Dorada | Templada | Maestra | Maestra |
# en Reserva | 8 | 4 | 4 | 4 | 4 |
Escudo Máximo | Espejo | Espejo | Rojo | Pequeño | Ninguno |
# en Reserva | 6 | 3 | 3 | 3 | 0 |
Puedes Comprar Escudos | Sí | Sí | No | No | No |
Máxima Capacidad de Magia | Cuarto | Medio | Normal | Normal | Normal |
# en Reserva | 2 | 1 | 0 | 0 | 0 |
# de Flechas de Plata | 2 | 1 | 1 | 1 | 0 |
# de Flechas de Plata (Sin Espadas) | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
# de Botellas | 8 | 4 | 4 | 4 | 4 |
# de Lámparas | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Recuperación de Magia con Botellas | 100% | 100% | 50% | 25% | 0% |
Recuperación de Vida con Botellas | 20 | 20 | 7 | 1 | 0 |
Cazamariposas Captura Hadas | Sí | Sí | No | No | No |
Polvo Mágico en Bubbles | Hada | Hada | Corazón | Corazón | Abejas |
Ratio de Uso de Magia de la Capa | Normal | Normal | 2x | 3x | 4x |
Byrna Da Invencibilidad | Sí | Sí | No | No | No |
Bumerán Aturde Enemigos | Sí | Sí | No | No | No |
Gancho Aturde Enemigos | Sí | Sí | Sí | No | No |
Mejoras de Capacidad de Flechas / Bombas | 7 | 7 | 0 | 0 | 0 |
<i>Drop Rates</i> de Enemigos | 100% | 50% | 50% | 25% | 25% |
Lo más parecido al juego normal.
El cronómetro empieza en 0, con el objetivo de acabar el juego con el mejor tiempo posible. Hay ítems por el mundo que afectarán al cronómetro, por lo que acabar primero no significa necesariamente ser el ganador.
¿Gastarás tu tiempo buscando un reloj para bajar tu tiempo, o irás corriendo hacia el final?
Los siguientes objetos se añaden a la reserva:
En este modo empiezas con tiempo en tu cronómetro, y cualquier reloj verde encontrado le añade tiempo.
Si tu cronómetro llega a 0, entras en Muerte Súbita, en que cualquier golpe te mata.
¡No te desesperes! Si estás en Muerte Súbita y encuentras otro reloj, saldrás de ese modo y conseguirás más tiempo para tu reloj, sin importar cuánto tiempo lleves en Muerte Súbita.
Dificultad | Tiempo Inicial | Relojes Verdes (+4 minutos) | Relojes Rojos (Muerte Súbita directa) |
---|---|---|---|
Fácil | 20 minutos | 30 | 0 |
Normal | 10 minutos | 25 | 0 |
Difícil | 7.5 minutos | 20 | 1 |
Experto | 5 minutos | 15 | 3 |
Locura | 0 minutos | 10 | 5 |
Recibe daño, y Link estira la pata. No apto para cardíacos.
¿El juego no es suficientemente aleatorio para ti? ¿Buscando un reto de verdad?
¡DE ACUERDO!
¡Todos los Mapas, Brújulas y Llaves encontradas en cofres ya no están ligadas a sus mazmorras!
Necesitarás buscar por todas partes para encontrar las llaves que necesitas para progresar por cada mazmorra. Las llaves encontradas en enemigos o bajo vasijas siguen en su sitio.
Adicionalmente, Mapas y Brújulas tienen más valor: Tu mapa del mundo no enseñará información de ninguna mazmorra hasta que consigas el mapa de alguna (y si creías que la música podría guiarte, lo sentimos, eso también ha sido randomizado). Las Brújulas, por su parte, enseñan cuántos cofres has abierto en una mazmorra una vez la consigas.
Te estarás preguntando como sabes qué llave / mapa / brújula has encontrado. No te preocupes: Habrá un texto que te permite saber a qué mazmorra pertenece. El menú también tiene una tabla para ayudarte a no perder la cuenta.
Mapas y Brújulas se requieren por la lógica para poder completar sus respectivas mazmorras.
Un regreso al primer juego de The Legend of Zelda, Variación Retro nos enlaza incluso más al pasado.
El arco ya no usa flechas como munición. En su lugar, ¡usa rupias! Cada Flecha de Madera cuesta 10 rupias, mientras que cada Flecha de Plata cuesta 50.
Las Flechas de Madera son independientes del Arco, como las Flechas de Plata; necesitas conseguir tanto el Arco como uno de los dos tipos de flecha para poder usar el Arco.
Las Flechas de Madera ahora son un objeto a conseguir, y deben comprarse una sola vez en una tienda. NO están disponibles en cofres normales o en cualquier sitio fuera de tiendas.
Si encuentras las Flechas de Plata sin haber comprado las Flechas de Madera, solo podrás disparar Flechas de Plata.
Cinco tiendas de nueve posibles se eligen al azar cuando se genera la ROM para tener nuevos productos. Esto NO incluye la Tienda de Súper Bombas o la Tienda de Pociones de la bruja. La Flecha de Madera estará a la venta por 80 rupias, y habrá Llaves Pequeñas disponibles a 100 rupias la pieza. Las Llaves Pequeñas pueden comprarse múltiples veces.
Las Llaves Pequeñas ya no son específicas a cada mazmorra. Ahora están mezcladas entre el resto de ítems, y pueden encontrarse fuera de mazmorras. Las llaves encontradas en enemigos o bajo vasijas siguen en su sitio.
Diez llaves se quitan de la reserva de objetos en Fácl y Normal; de quitan quince en Difícil, Experto y Locura. Piénsalo con calma antes de usar tus llaves, ¡y recuerda que siempre puedes comprarlas si te quedas atascado!
Llaves Grandes, Mapas, y Brújulas se mantienen específicos a cada mazmorra y no se han randomizado fuera de ellas.
Cuatro cuevas con una entrada y casas que no llevan a algún ítem elegidas aleatoriamente llevan a Cuevas de Premio donde los jugadores pueden elegir entre un Contenedor de Corazón o una Poción Azul. Los Contenedores de Corazón no se han movido de la reservas general y bonus de objetos. Aún así, no es posible tener más de 20 corazones a la vez.
Una cueva aleatoria de una sola entrada contiene un misterioso pero familiar hombre viejo con una mejora de espada. Esta mejora existe en lugar de otra en la reserva de objetos.