Calqué sur le jeu de base : Link commence l’aventure dans son lit, reçoit une arme de son oncle (selon le paramétrage des épées, voir ci-dessous) et doit secourir la princesse Zelda avant de pouvoir continuer.
Dans ce mode de jeu vous débutez de la maison de Link ou au sanctuaire (au choix) et vous n’êtes pas obligés de compléter la séquence d’introduction avant de parcourir le monde d’Hyrule. Quelques points à noter :
Fatigué de la progression classique ? Nous avons le mode de jeu idéal pour vous !
En inversé, Link débutera dans le monde des ténèbres pour terminer dans le monde de lumière.
C’est un mode de jeu assez difficile que nous ne recommandons pas aux nouveaux joueurs : les ennemis du monde des ténèbres font très mal, surtout quand on a que 3 cœurs ...
Dans les faits, ce mode de jeu apporte de nombreuses modifications :
Toutes les améliorations d’épées sont aléatoires. Vous commencerez sans épée et il peut se passer du temps avant que vous en trouviez une. Utilisez des bombes, des buissons ou mêmes des panneaux pour vous défendre jusqu’à tomber sur une arme plus efficace.
Si cette option est combinée au mode Standard Mode (voir ci-dessus), votre oncle vous offrira un des items suivants pour vous permettre de finir la séquence d’introduction :
L’oncle de Link vous donnera nécessairement une épée, les améliorations restent aléatoires.
Il n’y a aucune épée dans le jeu ! Cela implique quelques changements :
Ce mode ne nécessite aucune connaissance particulière.
Vous ne pourrez jamais vous retrouver bloqués, qu’importe la manière dont vous utilisez vos petites clés dans les donjons.
Vous aurez peut-être besoin de sauvegarder et de quitter à certains moments, comme pour revenir dans le monde de lumière si vous n’avez pas trouvé le miroir.
Ce mode de jeu vous demandera de connaître la plupart des glitchs, à l’exception des plus compliqués. Précisément, cette logique de jeu prévoit que le joueur est capable d’exécuter les glitchs suivants :
Ce mode de jeu ne prend PAS en compte les choses suivantes :
Dans cette logique, nous supposons que vous maîtrisez tous les glitchs du jeu, à l’exception de l’Exploration Glitch. Ce mode de jeu est très difficile et présente également les modifications suivantes :
Les items peuvent être véritablement n’importe où et aucune sécurité n’est en place, bonne chance.
Comme dans le jeu de base, votre objectif est d’obtenir les 7 cristaux pour aller affronter Ganon.
Vous devrez battre les boss de chaque donjon, y compris les deux apparitions d’Agahnim, avant de pouvoir vous confronter à Ganon.
Rassemblez les trois pendentifs et récupérez la Triforce au piédestal des bois perdus ! Vous aurez sans doute besoin de parcourir tout Hyrule pour y parvenir, et peut-être même de visiter la tour de Ganon.
La Triforce s’est séparée en 30 morceaux éparpillés un peu partout en Hyrule et vous devez en trouver 20 pour accomplir votre quête !
Mode de difficulté recommandé aux joueurs débutants, ce mode rend l’aventure plus accessible.
Trouver la seconde amélioration de magie vous fera passer de ½ à ¼ de magie.
En mode standard, si l’oncle vous donne l’arc, des bombes, la baguette de feu, la canne de Somaria ou la canne de Byrna, Link aura munitions illimitées jusqu’à la fin de la séquence d’introduction.
Consultez le tableau ci-dessous pour plus de détails.
Ce mode de difficulté possède tous les items du jeu de base et aucune modification particulière.
À la recherche d’un défi ? Ces difficultés avancées testeront vos capacités ! Consultez le tableau pour plus d’informations.
Facile | Normal | Difficile | Expert | Insensé | |
---|---|---|---|---|---|
Santé maximale | 20 | 20 | 14 | 9 | 3 |
Réceptacles de coeur | 11 | 11 | 6 | 1 | 0 |
Quarts de coeur | 24 | 24 | 20 | 20 | 0 |
Meilleure Tunique | Rouge | Rouge | Bleue | Verte | Verte |
# disponibles | 4 | 2 | 1 | 0 | 0 |
Meilleure Épée | Or | Or | Trempée | Master Sword | Master Sword |
# disponibles | 8 | 4 | 4 | 4 | 4 |
Meilleur Bouclier | Miroir | Miroir | Feu | Simple | Aucun |
# disponibles | 6 | 3 | 3 | 3 | 0 |
Boucliers achetables ? | Oui | Oui | Non | Non | Non |
Magie maximale | Quart | Moitié | Normal | Normal | Normal |
# disponibles | 2 | 1 | 0 | 0 | 0 |
Flèches d’Argent | 2 | 1 | 1 | 1 | 0 |
Flèches d’Argent (sans épée) | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Flacons | 8 | 4 | 4 | 4 | 4 |
Lanternes | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Soin des potions de magie | 100% | 100% | 50% | 25% | 0% |
Soin des potions de santé | 20 | 20 | 7 | 1 | 0 |
Fées Capturables ? | Oui | Oui | Non | Non | Non |
Poudre sur les Antifées | Fée | Fée | Cœur | Cœur | Abeilles |
Consommation de la Cape | Normal | Normal | 2x | 3x | 4x |
Byrna rend invincible ? | Oui | Oui | Non | Non | Non |
Les Boomerangs étourdissent ? | Oui | Oui | Non | Non | Non |
Le Grappin étourdit ? | Oui | Oui | Oui | Non | Non |
Extensions de Carquois & de Sac de Bombes | 7 | 7 | 0 | 0 | 0 |
Chance de drop des ennemis | 100% | 50% | 50% | 25% | 25% |
Aucune modification particulière, expérience de jeu standard.
Votre temps est compté et votre objectif est de finir avec le meilleur chrono, mais ce ne sera pas si simple. Ce mode ajoute des items qui impacteront le chronomètre et finir premier ne vous garantira pas d’avoir le meilleur temps.
Allez-vous foncer vers Ganon ou partir à la recherche de ces items ?
Voici ce que nous avons ajouté :
Dans cette variante, vous devrez faire attention au chronomètre.
S’il atteint zéro, vous déclencherez le mode Zéro Cœurs dans lequel le moindre dégât vous sera fatal !
Ramassez les horloges pour gagner du temps et ainsi retarder, voire inverser, l’état Zéro Cœurs... temporairement tout du moins.
Difficulté | Temps de départ | Horloges Vertes (+4 minutes) | Horloges Rouges (Chrono = 0) |
---|---|---|---|
Facile | 20 minutes | 30 | 0 |
Normal | 10 minutes | 25 | 0 |
Difficile | 7.5 minutes | 20 | 1 |
Expert | 5 minutes | 15 | 3 |
Insensé | 0 minutes | 10 | 5 |
Au moindre dégât encaissé, c’est le game over. Réservé à celles et ceux qui n’ont pas froid aux yeux ...
Vous voulez encore plus d’aléatoire ? Et un défi à votre hauteur ?
Vous l’aurez voulu !
Dans cette variante les cartes, les boussoles et les clés ne sont plus obligatoirement dans leur donjon respectif et vous allez devoir parcourir tout Hyrule pour trouver la petite clé qui vous fait défaut. Les clés présentes sous les pots et celles qui apparaissent en tuant des ennemis n’ont en revanche pas bougées.
Les cartes et les boussoles ont été améliorées pour cette variante. La carte du monde ne vous donnera aucune information sur un donjon tant que vous n’avez pas trouvé sa carte (et si vous pensiez pouvoir vous repérer à la musique, mauvaise nouvelle, elle est aléatoire). Les boussoles quant à elles vous indiqueront combien de coffres vous avez ouvert dans le donjon. Par ailleurs, carte et boussole sont requis par la logique pour terminer les donjons.
Nous avons quand même pensé à vous : les clés, cartes et boussoles vous indiqueront de quel donjon elles proviennent, et un tableau dans le menu de pause vous permettra de vous y retrouver.
Basé sur le premier Legend of Zelda sur NES, cette variante implique de nombreux changements.
L’arc n’utilise plus des flèches mais des rupees !
Tirer une flèche en bois vous coûte 10 rupees, tandis qu’une flèche d’argent vous en coûte 50.
De plus, l’arc n’est fourni avec aucune munition : vous devrez trouver les flèches d’argent, ou acquérir les flèches de bois auprès d’un marchand pour pouvoir l’utiliser.
Cinq magasins sur un total de neuf posséderont un inventaire différent du jeu de base (le magasin de bombe et celui de la sorcière ne seront jamais modifiés). Ces nouveaux magasins proposeront les flèches de bois pour 80 rupees ainsi que des petites clés pour 100 rupees l’unité. Vous pourrez acheter autant de petite clé que vous le souhaitez.
Les petites clés ne sont plus liées à leur donjon respectif et peuvent être trouvées partout dans le monde d’Hyrule. Les clés disponibles sous les pots ou qui apparaissent à la mort d’ennemis n’ont en revanche pas bougées.
10 petites clés ont été retirées en difficulté Facile et Normale ; 15 en Difficile, Expert et Infernal. Vous devrez réfléchir avant d’utiliser vos clés, mais n’oubliez pas que vous pourrez en acheter en cas de besoin.
Quatre maisons et cavernes qui ne mènent d’ordinaire à aucun item sont sélectionnées aléatoirement pour être remplacées par des cavernes à choix. À l’intérieur de celles-ci, le joueur aura le choix entre un réceptacle de cœur ou une potion bleue à boire immédiatement. Cela signifie qu’il y a plus de réceptacle de cœur que d’ordinaire, mais vous ne pourrez jamais avoir plus de 20 cœurs au total malgré tout.
Une caverne ou maison supplémentaire vous mènera à un vieil homme mystérieux qui vous confiera une épée, mais le nombre d’épées dans le pool ne change pas.